Blackjack - zasady gry
Przykład gry w blackjacka.
Choć przy stole w blackjacka może grać kilku graczy, każdy gracz staje z osobna przeciwko krupierowi. Gracz stawia zakład w postaci żetonów na specjalnym stole. Gra rozpoczyna się od lewej strony krupiera. Krupier wykonuje ruch jako ostatni. Gra rozpoczyna się, gdy pierwszy gracz przesunie swoje żetony w odpowiednie miejsce na stole, stawiając w ten sposób zakład. Należy zauważyć, że żetony o najwyższym nominale powinny znajdować się na samym dole stosu, a żetony o niskich nominałach - na górze. Gdy krupier poinformuje graczy, że nie można stawiać dalszych zakładów, następuje rozdanie kart.
Podczas gdy obie karty gracza są odkryte, krupier odkrywa tylko jedną swoja kartę i pokazuje ją graczowi. Gracz może teraz podjąć decyzje o swoim następnym ruchu w grze. Ma do wyboru kilka możliwości:
- hit - dobrać kartę,
- pass - nie dobierać karty,
- double down - podwoić stawkę, możliwa opcja przy pierwszych dwóch kartach, gracz dostaje wtedy tylko jedną kartę.
- split - rozdwoić karty, gdy dwie pierwsze karty gracza są tej samej wartości, gracz dokłada drugą stawkę o wysokości pierwszej stawki i może dobierać karty po rozdwojeniu.
- insurance - ubezpieczenie jest dodatkową stawką możliwą tylko, gdy odkrytą kartą krupiera jest As. Gracz może wtedy postawić dodatkową stawkę o to, że drugą (zakrytą) kartą krupiera jest 10 lub figura, czyli, że krupier ma blackjacka. Gdy okazuje się, że krupier ma blackjacka, gracz przegrywa stawkę podstawową, a za ubezpieczenie wygrywa w stosunku 2 do 1. Ponieważ stawką ubezpieczenia jest połowa stawki podstawowej, więc za wygraną gracz otrzymuje sumę pieniędzy przegraną w stawce podstawowej i stąd nazwa ubezpieczenie.
- even money - równe pieniądze - jeśli gracz ma szczęście i dostanie blackjacka, a pierwsza karta krupiera to As, krupier oferuje tzw. "Even Money". Jeśli gracz zaakceptuje tą opcje, blackjack jest wypłacany w skali 1:1, a nie jak zwykle 3:2. Wychodzi się wówczas z założenia, że drugą kartą krupiera jest 10 (lub Walet, Dama, Król). Jeśli gracz nie zaakceptuje "Even Money", a krupier uzyska blackjcka, partia kończy się remisem. Jeśli gracz nie zaakceptuje "Even Money" i krupier nie ma blackjacka, gra jest wypłacana normalnie w skali 3 do 2.
Po wykonaniu wszystkich ruchów przez graczy i krupiera następuje liczenie kart i wyłonienie zwycięzców oraz rozliczenie stawek danej rozgrywki. Jeżeli gracz wygrywa otrzymuje odpowiednią podwojoną lub potrojoną stawkę, jeżeli natomiast wygranym jest krupier, zgarnia całą pulę na poczet kasyna.
- Jeśli gracz po dobraniu kart ma więcej niż 21 punktów, automatycznie przegrywa i krupier zabiera jego postawione żetony.
- Jeśli gracz ma 21 punktów lub mniej, krupier odkrywa swoją drugą kartę i w zależności od liczby jego punktów może dobrać więcej kart. Krupier musi grać według pewnych odgórnych zasad: musi wziąć kartę, jeżeli ma 16 punktów lub mniej, a jeśli ma więcej niż 17 punktów nie może dobrać kart niezależnie od tego ile punktów ma gracz. Wygrywa ten, kto ma sumę punktów bliższą lub równą 21.
- Jeśli gracz ma taką samą liczbę punktów, co krupier, ale co najmniej 17, nikt nie wygrywa, a gracz dostaje swój zakład z powrotem.
- Uzbieranie w grze przez gracza pięciu lub więcej kart gdzie ciągle nie ma więcej niż 21 punktów, jest automatycznym zwycięstwem.
- Jeżeli krupier ma blackjacka, a gracz nie, to gracz automatycznie przegrywa.
- Jeżeli gracz ma blackjacka, a krupier nie, to gracz automatycznie wygrywa.
- Jeżeli krupier i gracz ma blackjacka - "push", czyli remis.
Zasady wypłaty wygranych:
Jeśli gracz ma wyższe rozdanie, czyli ma więcej oczek niż krupier, otrzyma wypłatę 1:1. Czyli to, co postawił, oraz drugie tyle.
Jeśli gracz ma blackjacka otrzyma wypłatę 3:2.
Czyli to, co postawił, oraz 150% postawionej kwoty.
Prawdopodobieństwo przekroczenia 21 punktów przy dobieraniu kolejnej karty w zależności od dotychczasowej punktacji naszego układu (tabela pierwsza), prawdopodobieństwo fury krupiera w zależności od jego odsłoniętej karty (tabela druga), prawdopodobieństwo otrzymania układu o określonej wartości (tabela trzecia).
